Stavím backend i frontend od základu. Od vlastního souborového systému po vlastní RPG hru. Aktuálně studuji magisterský obor Softwarové a informační systémy na FAV ZČU v Plzni.
Vystudoval jsem bakalářský obor Softwarové inženýrství na Fakultě aplikovaných věd ZČU v Plzni a pokračuji na navazujícím magisterském studiu ve stejném oboru. Bakalářskou práci jsem věnoval porovnání aktuálních bezztrátových kompresních algoritmů obrazu a výsledky jsem prezentoval na Studentské vědecké konferenci FAV (SVKB 2026).
Praxi jsem sbíral ve firmě Leuze Engineering Czech, kde jsem vyvíjel webové aplikace v Blazoru a rozšíření pro VS Code v TypeScriptu, a jako IT administrátor sítě v Rehabilitační nemocnici Beroun. Ve volném čase se věnuji vlastním projektům.
Self-hostovaná real-time kolaborativní DJ místnost pro komunitu na Twitch. Synchronizované přehrávání a společná fronta skladeb pro diváky streamu.
Implementace souborového systému od nuly. Inode struktury, alokace bloků, průchod adresářovou strukturou a operace I/O na úrovni OS.
Real-time multiplayerová hra s vlastním síťovým protokolem na aplikační vrstvě, řešící synchronizaci stavu hry a komunikaci klient–server.
Bot pro nejsledovanějšího českého streamera. Automatizace zpráv, integrace Twitch API a zpracování vysokého objemu událostí v reálném čase.
Kompletní RPG postavené v Godot Engine. Questový systém, levelování postavy, propojené lokace a herní příběh.
C# aplikace pro vizualizaci elektrostatického pole. Interaktivní rozložení nábojů a vizualizace siločar.
Týmový projekt kde jsem vyvíjem v Reactu frontend pro zobrazování a řazení aktuálních cen akcií přes REST API, s dynamickým vykreslováním dat a responzivním UI.
Implementace a benchmarking paralelních algoritmů pro velké meteorologické datasety pomocí vícevláknového zpracování a dělení dat.