Software developer se zájmem o distribuované systémy a cloudbased aplikace.

Stavím backend i frontend od základu. Od vlastního souborového systému po vlastní RPG hru. Aktuálně studuji magisterský obor Softwarové a informační systémy na FAV ZČU v Plzni.

.NET · Python · React AWS

O mně

01

Vystudoval jsem bakalářský obor Softwarové inženýrství na Fakultě aplikovaných věd ZČU v Plzni a pokračuji na navazujícím magisterském studiu ve stejném oboru. Bakalářskou práci jsem věnoval porovnání aktuálních bezztrátových kompresních algoritmů obrazu a výsledky jsem prezentoval na Studentské vědecké konferenci FAV (SVKB 2026).

Praxi jsem sbíral ve firmě Leuze Engineering Czech, kde jsem vyvíjel webové aplikace v Blazoru a rozšíření pro VS Code v TypeScriptu, a jako IT administrátor sítě v Rehabilitační nemocnici Beroun. Ve volném čase se věnuji vlastním projektům.

Vzdělání
Ing. Softwarové a informační systémy (2026–)
Bc. Softwarové inženýrství (2023–2026)
Jazyky
Čeština (rodilý mluvčí) · Angličtina (plynule) · Němčina (A2) · Čínština (HSK 1)
Certifikace
Cisco CCNA 3

Pracovní zkušenosti

02
06/2025 – 10/2025
Software Engineering Intern
Leuze Engineering Czech s.r.o., Plzeň
  • Vývoj webových aplikací v Blazoru v rámci agilního týmu
  • Vytvoření a údržba rozšíření pro VS Code v TypeScriptu, nasazeného interním uživatelům
  • Práce na frontendu i backendu podnikové aplikace
  • Testování a zajištění kvality webových systémů
06/2023 – 08/2023
IT Systems and Network Administrator
Rehabilitační nemocnice Beroun
  • Správa hardwaru, operačních systémů a místní síťové infrastruktury
  • Diagnostika a řešení technických incidentů, podpora koncových uživatelů

Projekty

03

agrDJ

Self-hostovaná real-time kolaborativní DJ místnost pro komunitu na Twitch. Synchronizované přehrávání a společná fronta skladeb pro diváky streamu.

Real-timeWebSockets

Vlastní souborový systém

Implementace souborového systému od nuly. Inode struktury, alokace bloků, průchod adresářovou strukturou a operace I/O na úrovni OS.

COperační systémy

Online multiplayer hra

Real-time multiplayerová hra s vlastním síťovým protokolem na aplikační vrstvě, řešící synchronizaci stavu hry a komunikaci klient–server.

Síťové protokolyC++

Twitch Chat Bot

Bot pro nejsledovanějšího českého streamera. Automatizace zpráv, integrace Twitch API a zpracování vysokého objemu událostí v reálném čase.

Node.jsAPI

RPG hra (Godot)

Kompletní RPG postavené v Godot Engine. Questový systém, levelování postavy, propojené lokace a herní příběh.

GodotHerní vývoj

Vizualizace elektrostatického pole

C# aplikace pro vizualizaci elektrostatického pole. Interaktivní rozložení nábojů a vizualizace siločar.

C#Vizualizace

Stock Market Web App

Týmový projekt kde jsem vyvíjem v Reactu frontend pro zobrazování a řazení aktuálních cen akcií přes REST API, s dynamickým vykreslováním dat a responzivním UI.

ReactREST API

Paralelní zpracování meteodat

Implementace a benchmarking paralelních algoritmů pro velké meteorologické datasety pomocí vícevláknového zpracování a dělení dat.

Paralelní výpočtyPython

Dovednosti

04
Jazyky
Python, C#, C++, C, PHP, SQL, HTML & CSS
Frameworky
.NET, Blazor, React, Node.js, Bootstrap, Tailwind CSS
Databáze
Oracle SQL, PL/SQL
Nástroje & DevOps
Git, Docker, LaTeX, UML, Jira

Máš pro mě roli, na které bychom mohli spolupracovat? Ozvi se.

05